Line of Scrimmage – Minstens 7 spelers moeten op de line staan bij de snap, waarvan de buitenste eligible zijn om de bal te vangen.
Snap & Motion Rules – Slechts één speler mag in motion zijn bij de snap, en hij mag niet naar voren bewegen.
False Start – Te vroeg vertrekken.
Holding (Offensive) – Verdediger vasthouden om hem uit de play te houden.
Illegal Motion/Shift – Te veel beweging of verkeerde richting bij snap.
Delay of Game – Play clock overschrijden.
Intentional Grounding – Bal expres weggooien om sack te vermijden.
Ineligible Receiver Downfield – Lijnman te ver op het veld bij pass.
Offensive PI – Blokkeren/duwen tijdens pass play.
Play Action – Doet alsof het een run is, maar gooit een pass.
RPO (Run-Pass Option) – QB beslist na de snap of hij de bal afgeeft of gooit.
Audible – QB verandert het play call aan de line.
Pocket – Beschermingsruimte rond de QB.
Checkdown – Korte veilige pass naar RB of TE als niemand open is.
Read Progression – De volgorde waarin QB receivers checkt.
Quarterback (QB) – Leidt de aanval, gooit passes, geeft de bal af.
Running Back (RB) – Halfback (HB) en Fullback (FB), lopen met de bal of blokkeren.
Wide Receiver (WR) – Ontvangt passes, soms blokkeert.
Tight End (TE) – Hybride blokkeerder/receiver.
Offensive Line (OL) – Tackles, Guards, Center; beschermen QB en openen gaten voor de run.
Spread Offense – Veel WR’s, veld breed open trekken.
Pro-Style – Balans tussen run en pass, veel gebruik van TE’s en FB.
West Coast Offense – Korte, snelle passes om de bal te verplaatsen.
Air Raid – Pass-heavy, vaak 4–5 WR sets.
Option Offense – QB leest de defense en beslist run/keep/pitch.
Flat (0) → Korte route naar buiten, 1–3 yards, vaak door slot WR of RB.
Slant (1) → Snel diagonaal naar binnen, 3–5 yards; goed tegen zone en voor snelle passes.
Out (2) → Recht vooruit (5–10 yards), dan haaks naar buiten.
Comeback (3) → Recht vooruit, dan scherp terug naar QB, richting zijlijn.
Curl / Hook (4) → Recht vooruit (6–12 yards), dan terugdraaien richting QB.
Out (Deep) (5) → Zelfde als de gewone out, maar dieper (10–15 yards).
Dig / In (6) → Recht vooruit (10–15 yards), dan haaks naar binnen.
Corner (7) → Recht vooruit, dan diagonaal naar de hoek van het veld.
Post (8) → Recht vooruit, dan diagonaal richting midden van het veld.
Go / Fade (9) → Vol gas rechtdoor, diep veld in; mik op afstand en snelheid.
Screen → Zeer korte pass achter de line met blokkers voor de WR/RB.
Wheel → Route naar buiten en dan omhoog langs de zijlijn.
Drag → Lage crossing route vlak achter de line of scrimmage.
Cross → Middenveld oversteken op ~8–12 yards diepte.
Double Move → Twee richtingsveranderingen (bv. slant-and-go, out-and-up) om de verdediger te misleiden.